Vendetta Tips

スマホ向け MMORPG ヴェンデッタのちょっとした攻略情報、検証結果などをまとめていきます。

2018-10-01から1ヶ月間の記事一覧

スキル攻撃力の効果

※ 11/3 訂正 ※追加で色々と調べた結果、スキル使用時のベース攻撃力は、攻撃力+スキル攻撃力ではなく、攻撃力 + (スキル攻撃力×1/2) で計算されている可能性が高そうです。その内容をベースに記事を修正しました。 今日はスキル攻撃力のパラメータについての…

レベル補正の有無を検証 (PvE 同攻撃力での与ダメージ比較)

ヴェンデッタにはレベル補正がある!いやない!的な話があるので、例によって検証してみました。検証の条件は、 PvE でレベル1 のライウォーリアーへの与ダメージを比較 レベル1 のキャラクターとレベル30 のキャラクターで比較 ほぼ同じ攻撃力で、属性攻撃…

LE までの道のり

装備ガチャを使わずに LE を作るために必要な素材数を概算で見積もってみました。ざっくり想定でうろ覚えの部分もあるので細かい数字はあってないかもしれませんが、だいたいこんなもんということで・・・(間違えてるところは気づいたら直します。) LE 装備…

属性攻撃力の効果

戦闘力に大幅に跳ねる属性攻撃力ですが、イマイチ効果があるのかどうかよくわからない・・・ということで、多分、気になってる人が多いと思います。ということで、今回はこれを検証してみました。 例によって個人レベルでの検証ということで、サンプルも少な…

固定ダメージの効果 (PvE 編)

次は固定ダメージの検証です。パッシブ ポイントで 1995 ポイント、つまり約 2000 ポイント振れるので、これがある場合とない場合で比較するのがわかりやすそうです。 下記は検証結果・・・ですが、まあ、これは 固定ダメージの値 × 10% のダメージを追加 で…

回復と吸血

よく吸血と回復について「効果がよくわからん。本当に意味があるのか!」的な話題を見るので、検証したデータを紹介します。なお、個人の検証ですので、結果は保証されるものではありません。ご参考程度に・・・ ■ 回復 1,990 / 吸血 1,200 ■ 回復 非戦闘時…

乗り物、守護妖精、コスチューム、ウィングの概要まとめ

武器、防具、アクセ以外のステータス上昇要素のまとめ。 ■ 乗り物 装備中の乗り物はすべてのステータスが反映その他の乗り物は、所持効果のステータスのみが反映 ■ 守護妖精 装備状態にかかわらず全てのステータスが反映装備中の守護妖精は、スキルを使って…

貫通オプションの強さ

貫通のステータスは敵の防御力を割合で無視するオプション・・・との説明になっています。15%の貫通スクを使うとステータスが 3000 上がっていたので、200 あたり 1% ということかな、と思います(多分)。 リネレボでは PvP でのみ効果があるオプションでし…

大関門 PvP で名誉ポイント稼ぎ

メインストーリーを進めていくと、大関門というレイド エリアに移動できるようになります。ここではダークドラゴン フラネリンというレイドボスが出現し、レベル50以上からチャレンジできるようなのですが・・・ 実際には、フラネリンは強すぎて倒せる気配が…

初心者向け Tips

アジア版で、3 種族レベル 40 くらいまで育ててみて、とりあえずの Tips をまとめてみました。序盤の攻略の参考程度になればと。(日本のサービスでは、仕様が異なる可能性があるので予めご了承ください。) ■ サーバー選択サーバーが違うと一緒に遊べません。…