Vendetta Tips

スマホ向け MMORPG ヴェンデッタのちょっとした攻略情報、検証結果などをまとめていきます。

Vendetta

噂の検証:PvP のダメージ計算変わった・・・?

今回のアプデでベルトリンの上方修正が入ったとのことでしたが、それに合わせて、「なんか被ダメが大きくなった気がする」「連盟装備が強くなった気がする」などと噂になっていました。 これは真偽のほどを確かめなければと思いましたが、被験者用のキャラが…

結局、精霊と女王はどっちが強いの?

さて・・・これまで様々な検証データをもとに、ダメージ計算式の仮説を検討してきました。 検証は自分の趣味でやっているようなところがあるのでそれはそれで楽しいのですが、多くの人が知りたいのは詳しいダメージ計算式などではなく、「結局のところ、精霊…

ダメージ計算式の仮説まとめ

長い長いカカシとの死闘の末、とりあえずダメージ計算式について一定の仮説を作れるくらいにはなってきましたのでまとめてみました。 PvE のダメージ計算式です PvP ではこの 1/3 のダメージになっていると思われますが、細かい係数が変わっている可能性もあ…

クールタイム短縮の数値と効果の関係

ヴェンデッタでは、職にかかわらずスキルの初期クールタイム(再使用までの間隔)は下記のようになっています。 ・ 通常スキル 20 秒 ・ 特殊スキル 10 秒 ・ ビンゴスキル 600 秒 クールタイム短縮のオプションは、その名の通りこれらのスキルのクールタイ…

ランダムオプションの数値と統計データ

装備やアクセサリーにつくオプションにはシリーズごとに固定のオプション (通称:白オプション) と、装備ランクに応じて1つずつ追加されていく "ランダムオプション" の二種類があります。 白オプションの方は、装備の昇格と限界突破の両方で数値が上がって…

PvP における攻撃力と防御力の関係

PvP 装備の有用性については議論が耐えませんが、このオプションの効果を考えるにあたって、まずは「攻撃力と防御力の関係性」を明確にしておく必要があると思い、いろいろと条件を変えて検証してみました。 その上で、あまりオプションが盛れないのでこのま…

固定ダメージの効果 (PvP 編)

以前の記事 固定ダメージの効果 (PvE 編) - Vendetta Tips で、PvE では固定ダメージの効果は数値の 10% のダメージ上乗せである、と紹介しました。 PvP でこの数値がそのまま乗ったら強すぎるなあ・・・と気にはなっていたのですが、ようやく準備が整ったの…

レベル補正の有無を検証-3 (PvP での与ダメージ/被ダメージ比較)

レベル補正の検証、最後のパターンは一番気になるであろう PvP での結果を検証しました。結論は・・・「PvP ではレベル差による与ダメージ、被ダメージの補正はない」となりました。 以下、検証に使用した 2 キャラのステータスです。属性攻撃力に多少の差が…

レベル補正の有無を検証-2 (PvE での被ダメージ比較)

以前の記事、レベル補正の有無を検証 (PvE 同攻撃力での与ダメージ比較) - Vendetta Tips では、レベルの違いのみで与えるダメージに差が出るかを検証し、レベルが上がっただけでは与ダメージは増えない、という結果が得られました。 今回は、被ダメージに関…

ウィング進化と総合レベルとエーテルの稼ぎ方と

■ ウィングの強化+進化 ウィングは LE まで進化させると・・・キラキラと光ります!(ちょっと控えめに。) N ランクから 10 レベルごとに進化できるので、50 レベルで LE に進化、最大レベルは 60 レベルです。 複数のウィングを並行で育ててレベル総合効果…

多段ダメージスキルが強すぎる件 ~ その2

前回の記事(多段ダメージスキルが強すぎる件 ~ その1 - Vendetta Tips)では、多段ダメージスキルの一発一発に固定ダメージが乗り、単発ダメージスキルよりも総合ダメージが高くなる要因の一つになっていることを紹介しました。 ただ、それだけでは説明がつ…

フェルの失敗しないスキル選び

通常スキルのスキルポイントはレベルアップ時に獲得でき、レベル 30 までは 1 ポイント、レベル 31 以降は 2 ポイントずつ上昇します。 レベル 100 までに獲得できる総スキルポイントは 169ポイントです。スキルは 8 種類ありますが、最大のレベル 30 まで上…

多段ダメージスキルが強すぎる件 ~ その1

固定ダメージのパラメーターは、数値の10%の確定ダメージ(防御力無視)を追加するものというのは、以前の記事で紹介しました。 この固定ダメージですが、多段ダメージスキル (フェルの突風や落石など) の場合、1ヒットごとに追加されます。なので、固定ダメー…

Bluestacks + Chrome RDP で快適放置生活

攻略とはちょっと違いますが、最近やり始めてすごく快適になったので・・・ PC を持っている ヴェンデッタなどの MMORPG を放置すると、スマホの電池を食いつぶすのを何とかしたいと思っている 出先でも、対人戦の時間だけスマホで操作して、それ以外の時間…

スキル攻撃力の効果

※ 11/3 訂正 ※追加で色々と調べた結果、スキル使用時のベース攻撃力は、攻撃力+スキル攻撃力ではなく、攻撃力 + (スキル攻撃力×1/2) で計算されている可能性が高そうです。その内容をベースに記事を修正しました。 今日はスキル攻撃力のパラメータについての…

レベル補正の有無を検証 (PvE 同攻撃力での与ダメージ比較)

ヴェンデッタにはレベル補正がある!いやない!的な話があるので、例によって検証してみました。検証の条件は、 PvE でレベル1 のライウォーリアーへの与ダメージを比較 レベル1 のキャラクターとレベル30 のキャラクターで比較 ほぼ同じ攻撃力で、属性攻撃…

LE までの道のり

装備ガチャを使わずに LE を作るために必要な素材数を概算で見積もってみました。ざっくり想定でうろ覚えの部分もあるので細かい数字はあってないかもしれませんが、だいたいこんなもんということで・・・(間違えてるところは気づいたら直します。) LE 装備…

属性攻撃力の効果

戦闘力に大幅に跳ねる属性攻撃力ですが、イマイチ効果があるのかどうかよくわからない・・・ということで、多分、気になってる人が多いと思います。ということで、今回はこれを検証してみました。 例によって個人レベルでの検証ということで、サンプルも少な…

固定ダメージの効果 (PvE 編)

次は固定ダメージの検証です。パッシブ ポイントで 1995 ポイント、つまり約 2000 ポイント振れるので、これがある場合とない場合で比較するのがわかりやすそうです。 下記は検証結果・・・ですが、まあ、これは 固定ダメージの値 × 10% のダメージを追加 で…

回復と吸血

よく吸血と回復について「効果がよくわからん。本当に意味があるのか!」的な話題を見るので、検証したデータを紹介します。なお、個人の検証ですので、結果は保証されるものではありません。ご参考程度に・・・ ■ 回復 1,990 / 吸血 1,200 ■ 回復 非戦闘時…

乗り物、守護妖精、コスチューム、ウィングの概要まとめ

武器、防具、アクセ以外のステータス上昇要素のまとめ。 ■ 乗り物 装備中の乗り物はすべてのステータスが反映その他の乗り物は、所持効果のステータスのみが反映 ■ 守護妖精 装備状態にかかわらず全てのステータスが反映装備中の守護妖精は、スキルを使って…

貫通オプションの強さ

貫通のステータスは敵の防御力を割合で無視するオプション・・・との説明になっています。15%の貫通スクを使うとステータスが 3000 上がっていたので、200 あたり 1% ということかな、と思います(多分)。 リネレボでは PvP でのみ効果があるオプションでし…

大関門 PvP で名誉ポイント稼ぎ

メインストーリーを進めていくと、大関門というレイド エリアに移動できるようになります。ここではダークドラゴン フラネリンというレイドボスが出現し、レベル50以上からチャレンジできるようなのですが・・・ 実際には、フラネリンは強すぎて倒せる気配が…

初心者向け Tips

アジア版で、3 種族レベル 40 くらいまで育ててみて、とりあえずの Tips をまとめてみました。序盤の攻略の参考程度になればと。(日本のサービスでは、仕様が異なる可能性があるので予めご了承ください。) ■ サーバー選択サーバーが違うと一緒に遊べません。…