噂の検証:PvP のダメージ計算変わった・・・?
今回のアプデでベルトリンの上方修正が入ったとのことでしたが、それに合わせて、「なんか被ダメが大きくなった気がする」「連盟装備が強くなった気がする」などと噂になっていました。
これは真偽のほどを確かめなければと思いましたが、被験者用のキャラがいない・・・ということで、急遽サンドバッグ兄妹を育成することに。

生放送記念の配布ルビーなどのおかげで、わりと楽に検証用の装備が揃えることに成功し、彼らの献身的な協力により、面白い傾向が見えてきました。
■ 検証結果まとめ
- 職ごとのダメージ比較
- カイルは同じ条件だと一番被ダメージが大きい。アプデの情報では「ベルトリンから受けるダメージを増やす」とあったが、実際には、フェルやカイルからの攻撃でも受けるダメージが大きい
- ベルトリンは同じ条件だと一番被ダメージが小さい。アプデの情報では「フェルからの被ダメージを減らす」とあったが、実際にはカイルからの攻撃でも受けるダメージが小さい (これは、別の人の検証結果によるもの)
- 上記の二点は、アプデ前のデータがないので、アプデで変わったかどうかは不明。周囲の方の証言からは、アプデ後に変更されたものである可能性が高そう。
- PvP 装備関連
- PvP 防御力の効果は、アプデ前とあまり変わっていない。PvP防御力×0.2 程度が防御力に上乗せされて、被ダメを減算で軽減しているように見える
- PvP 攻撃力の効果も、アプデ前とあまり変わっていない。複数条件の検証結果から、PvP攻撃力の 1/3 が攻撃力に上乗せされているように見える
■ 考察
- PvP 装備は、オプションをうまく選べば PvP でのダメージはおそらく最高。ただ、PvP でしか使えない上に、そこまで劇的な差はない。
- PvP 防御力の恩恵は薄い。このため白オプション一つ分ちょっともったいない。スキル攻撃力+CT短縮でスキルを打ちまくれることを考えると、ちょっと幸薄い気がする。ただ、デスマッチなどでは最初のスキルを打ち切ったところでほぼ勝敗が決まるので、かなり強いか。
- 総合すると、現時点では PvP 装備を採用するメリットはあまり高くない。今後、大幅に修正される可能性もありそう。
- 職差は・・・アプデで記載された内容以外でも、驚くほどに差がある。カイルは盾職ではなかったっけ?
■ 検証データ詳細
数字マニア向け。
① 職ごとのダメージ比較、および PvP 防御力の効果の確認
同条件では、明らかにカイルが受けるダメージが大きく、ベルトリンの被ダメージはかなり小さいことが読み取れます。
PvP 防御力はやはりダメージを単純に減算するのみであり、割合で減らすような効果はない。また、効果も数値の約 2~3% 程度のダメージ軽減にとどまる。

② PvP 攻撃力の効果 - その1
PvP 攻撃力のみを変えてダメージを比較すると、数値の約3%程度のダメージ増加がみられる。PvPでは攻撃力の約8~9%がダメージになるので、攻撃力が PvP攻撃力×1/3程度増えると想定される。
※ なお、ベルトリンの通常攻撃の初段は 2 回攻撃なので、実ダメージは表の数字の倍になる。

③ PvP 攻撃力の効果 - その2
より厳密に、攻撃力と PvP 攻撃力とダメージの関係を調査。(カイル → フェル)
攻撃力 + (PvP 攻撃力 × 1/3) を実際の攻撃力として計算した場合、色々と条件を変えても、与えるダメージがほぼ一致する。

結局、精霊と女王はどっちが強いの?
さて・・・これまで様々な検証データをもとに、ダメージ計算式の仮説を検討してきました。
検証は自分の趣味でやっているようなところがあるのでそれはそれで楽しいのですが、多くの人が知りたいのは詳しいダメージ計算式などではなく、「結局のところ、精霊セットと女王セットはどっちが強いんじゃゴルァ」ってことだと思います。
"どちらが強いか" というのは様々な要素があるので一概には断定しがたいのですが、やはり一つの指標として挙げられるのが「DPS (Damage per second)」、つまり、どれだけダメージを出せるかという点でしょう。
ということで、今回の記事では、全箇所 LE 装備完成程度のサンプルのステータス値を用いて、
- 落石、突風、業火、氷結のスキルを撃てる限り撃ち続け
- それ以外の時間を常に通常攻撃し続けた場合に
- 1分間でどれだけのダメージが出せるか?
を、仮説の計算式をもとに計算し、精霊/ニンフセットと女王/ノウムセットで比較してみました。
なお、スキルを 1 セット撃ちきるのにかかる時間を約 4 秒、通常攻撃は 10 秒に約 11 回撃てるという前提で計算しています。
気になる結果は・・・・
- ほんの少しだけ女王セットの方がダメージが出る
という感じでした。詳しくは ↓ のデータをご確認ください。
■ 精霊セット/ニンフセット ■
- 想定ステータス
攻撃力 24,000
スキル攻撃力 12,000
貫通 6,000
固定ダメ 4,000
属性攻撃力合計 9,000
クールタイム短縮 8,000
敵の防御力 3000 の想定

■ 女王セット/ノウムセットのサンプル
- 想定ステータス
攻撃力 24,000
スキル攻撃力 4,000
貫通 10,000
固定ダメ 15,000
属性攻撃力合計 9,000
クールタイム短縮 2,000
敵の防御力 3000 の想定

両装備セットのサンプルのステータスは、サーバー内の全身 LE 装備の実在するキャラクターのデータをもとに設定しています(精霊セットは私)。
実在のキャラのデータに寄せているので、ちょっとしたオプションやパッシブ選択の違いなどで、もちろん差は出てくると思います。
ただ、これまでの検証データや、実際のドラゴン戦の上位の方々の結果などを見ても、DPS はどちらの装備セットを使っても大して変わらない(ちょっとだけ女王の方が強いかな・・・?程度)というのが結論ではないかなと思います。
それなら、スキルを多く回せる精霊セットの方が多くの状況では有利だとは思いますが、例えば今後、防御力が非常に高い敵が実装されたりしたら女王セットの優位性が高まるかもしれません。
いろいろな選択肢があるのが MMORPG の醍醐味なので、そういう意味ではこの二つのセットはバランスが取れてるのかな、という印象でした。
ダメージ計算式の仮説まとめ
長い長いカカシとの死闘の末、とりあえずダメージ計算式について一定の仮説を作れるくらいにはなってきましたのでまとめてみました。
- PvE のダメージ計算式です
- PvP ではこの 1/3 のダメージになっていると思われますが、細かい係数が変わっている可能性もあります(未検証)
- 仮説なので、当然間違ってるところもあると思います
- 今後のアップデートで仕様が大きく変わる可能性もあります
- フェル調べです。通常攻撃の係数などは職によって違う気がします
- 通常攻撃はコンボの何段目かによってダメージが変わるので、初段で見ています
ただ、細かい数字は違っても凡その傾向は合っているだろう・・・と思います。今後もいろいろと検証を重ねて、修正ポイントが見つかったらアップデートしていく予定です。
■ まとめ
通常攻撃ダメージ =
1 + 基礎ダメージ×係数 + 貫通ダメージ + 属性ダメージ + 固定ダメージ
スキルダメージ =
{(1+基礎ダメージ) × スキル倍率 ÷ ヒット数} + 貫通ダメージ + 属性ダメージ + 固定ダメージ
通常/基礎ダメージ = (攻撃力 - 防御力) × 0.24
スキル/基礎ダメージ = (攻撃力 + スキル攻撃力×0.5 - 防御力) × 0.24
貫通ダメージ = 基礎ダメージ × (貫通力 ÷ 20000)
属性ダメージ = 基礎ダメージ × (属性攻撃力合計 ÷ 20000)
固定ダメージ = 固定ダメージ × 0.1
下記は、上記の計算式の根拠というか、検証結果からの考察のようなものです。暇なら読んでみてください(笑)
■ 通常攻撃ダメージの詳細
① 基礎ダメージ
攻撃力を上げるとダメージが上がり、防御力が上がるとダメージが減ります。また、攻撃力が敵の防御力を基準とした一定以上のラインを超えないと、ダメージはすべて 1 になります。
ダメージが 1 を超えた後は、攻撃力の上昇に応じて比例的にダメージが増えていきます。また、防御力が増えても割合的にダメージが減少することはありません。
このことから、攻撃力とダメージは比例関係にあり、防御力は単純にダメージを減算する、という関係性になっていると推測されます。
基礎ダメージ = 攻撃力×係数1 - 防御力×係数2
or
基礎ダメージ = (攻撃力 - 防御力) × 係数
色々と試行錯誤した結果からは、後者の方が計算が合うパターンが多そうに見えました。係数については、おそらく PvE で 0.24 くらいではないかと見ています。(ここの係数が、ちょっとまだ検証データ上、あやしいところです。)
基礎ダメージ = (攻撃力 - 防御力) × 0.24
となります。
② 貫通ダメージ
当初、貫通力は防御力を一定割合で無視するステータスかと思っていましたが、貫通力をいくら上げてもダメージが 1 の場合は必ず 1 になります。
貫通力を上げるとダメージが上昇しますが、この上昇ダメージは固定的なものではなく、① で計算した基礎ダメージに応じて割合で増減します。基礎ダメージが増えると貫通力で増えるダメージも増加する、という傾向です。このことから、貫通力によるダメージボーナスは下記の計算式と推測されます。
貫通ダメージ = 基礎ダメージ × (貫通力 ÷ 20000)
貫通力 1000 あたり、基礎ダメージの 5% が上乗せされるという計算です。
③ 属性ダメージ
属性攻撃力が上がると、ダメージが増加します。現状ではスキルの属性などに依存せず、通常攻撃を含めたどの攻撃に対しても、全ての属性攻撃力に応じたダメージが付与されているように見えます。
属性攻撃力に応じたダメージが基礎ダメージに含まれるか否かはなかなか正確な検証が難しいところでしたが、おそらく、基礎ダメージをベースとして計算された属性ダメージが加算される、という計算式になっていそうです。
属性ダメージ = 基礎ダメージ × (属性攻撃力合計 ÷ 20000)
こちらも属性攻撃力 1000 あたり、5% のダメージが上乗せされるという計算です。
④ 固定ダメージ
基礎ダメージが 0 以下で、最低保証ダメージの 1 しか与えない状態でも、固定ダメージを積んでいる場合は必ず一定のダメージが通ります。このため、相手の防御力などを無視して、常に数値の 10% を追加ダメージを与えるというのが固定ダメージの効果と推測されます。なお、固定ダメージはクリティカルが発生しても増えません。
固定ダメージ = 固定ダメージ × 0.1
⑤ 通常攻撃ダメージ
上記の ① ~ ④ を踏まえて、最終的な通常攻撃ダメージが計算されます。通常攻撃のダメージもコンボのどの段数かによって変わるので、何らかの係数がかかっていると想定されます。
通常攻撃ダメージ = 1 + 基礎ダメージ×係数 + 貫通ダメージ + 属性ダメージ + 固定ダメージ
フェルの通常攻撃の初段は、この係数がおそらく 0.9 くらいではないかな、と推測しています。
■ スキルダメージの詳細
スキルダメージの場合、基本的な仕組みは通常攻撃とほぼ同様ですが、スキル攻撃力とスキル倍率がダメージ計算に関わってきます。
① 基礎ダメージ
スキル攻撃力を上げると、通常攻撃のダメージが 1 の相手に対してもダメージが通るようになります。この点から、スキル攻撃力は基礎ダメージを増加する効果があると推測できます。
検証データから、カカシの防御力はおそらく 3100~3200 程度なのですが、ちょうど、攻撃力 + スキル攻撃力×0.5 の数値が 3200 を超えたあたりから、ダメージが通るようになり始めます。この結果から、
基礎ダメージ = (攻撃力 + スキル攻撃力×0.5 - 防御力) × 0.24
が、スキル使用時の基礎ダメージとして使用されているのではないかと考えられます。
② 貫通ダメージ、③ 属性ダメージ、④ 固定ダメージ
これらの数値の計算は、おそらく通常攻撃と変わらず下記の計算式となります。
貫通ダメージ = 基礎ダメージ × (貫通力 ÷ 20000)
属性ダメージ = 基礎ダメージ × (属性攻撃力合計 ÷ 20000)
固定ダメージ = 固定ダメージ × 0.1
スキル攻撃力が追加されている分だけ基礎ダメージが増えているので、貫通力ダメージ、属性ダメージも増加します。
⑤ スキルダメージ
数多の検証結果から、スキルダメージの計算式は、下記のようになると想定されます。
スキルダメージ = {(1+基礎ダメージ) × スキル倍率 ÷ ヒット数} + 貫通ダメージ + 属性ダメージ + 固定ダメージ
ここで重要なのは、貫通ダメージ、属性ダメージ、固定ダメージにスキル倍率が計算されないという点です。フェルの落石 (307%/4ヒット) と火炎球 (311%/1ヒット)を比較すると・・・
- 落石の総ダメージ
{(基礎ダメージ × 3.07 ÷ 4) + 貫通ダメージ + 属性ダメージ + 固定ダメージ} × 4
- 火炎球の総ダメージ
(基礎ダメージ × 3.11) + 貫通ダメージ + 属性ダメージ + 固定ダメージ
となり、落石は貫通ダメージ、属性ダメージ、固定ダメージが 4 回分計算に乗せられるので、結果として総ダメージが圧倒的に高くなります。
クールタイム短縮の数値と効果の関係
ヴェンデッタでは、職にかかわらずスキルの初期クールタイム(再使用までの間隔)は下記のようになっています。
・ 通常スキル 20 秒
・ 特殊スキル 10 秒
・ ビンゴスキル 600 秒
クールタイム短縮のオプションは、その名の通りこれらのスキルのクールタイムを短くしてくれるとても有用な効果を持っています。
では、どの程度の短縮効果があるのか? SSR くらいではあまり体感できないかもしれませんが、断言しても良いです。LE クラスの装備まで上げると、このオプションの効果は絶大です。
では、早速数値ごとの効果を見ていきましょう。こんな感じです。(目視で測ってるので若干のブレがある点はご容赦ください。)
| クールタイム短縮値 | 0 | 2172 | 4271 | 6086 | 8101 | 10201 |
| クールタイム | 20 | 18.72 | 17.22 | 16.02 | 14.59 | 13.18 |
| 短縮の割合 | 0.00% | 6.40% | 13.90% | 19.90% | 27.05% | 34.10% |
クールタイム短縮 2172 / 4271
クールタイム短縮 6086 / 8101 / 10201
CT短縮 5 % のパッシブ スキルを取ると CT 短縮の値が 2100 増えます。本当に 5% だと 1 秒程度の短縮のはずなのですが、実際にはもう少し多めに短縮効果が効いているようで、だいたい、2000 あたり 6.7~6.8% 程度の短縮効果があるように見えます。
見ての通り、10000 を超えると、約 13秒に1回スキルが撃てるようになります。CT短縮がない初期状態だと 2 分間に撃てるスキルは 6 回なのに対し、CT短縮 10,000 になると 約 9 回スキルが撃てる計算です。約 1.5 倍の頻度でスキルが撃てるわけです。
当然、通常攻撃より圧倒的にスキルのダメージの方が高いですし、スキルにはスロウ、沈黙、ノックバックなどの付加効果もあります。純粋なダメージ増だけでなく、様々な行動阻害を高い頻度でばら撒けることを考えると、特に PvP では非常に有用なオプションであるといえますね。
ランダムオプションの数値と統計データ
装備やアクセサリーにつくオプションにはシリーズごとに固定のオプション (通称:白オプション) と、装備ランクに応じて1つずつ追加されていく "ランダムオプション" の二種類があります。
白オプションの方は、装備の昇格と限界突破の両方で数値が上がっていきます。一方、ランダムオプションの方は限界突破時は数値は変わらず、昇格時にのみ上昇します。
また、白オプションは必ず固定の数値が適用されるのに対して、ランダムオプションの方は種類だけでなく、数値もランダムとなります。このため、同じネックレスについた PvP 攻撃力のオプションでも、人によって 700 だったり 1000 だったりします。結構な振れ幅ですね。
ランダムオプションの数値は装備部位によって傾向があり、全体的に見るとアクセサリーの方が武器防具よりも高い値がつくようです。オプション厳選時は、アクセサリーの方に何のオプションが付くかという点が重要になりそうですね。なお、数値まで厳選しようとなるととんでもない労力になりそうなので個人的にはお勧めしません・・・
下記の表は、サーバー内の色んな人の LE 装備のオプションをかき集めて各部位につくオプション数値の平均値を取ったものです。
| 武器 | 兜 | 鎧 | 籠手 | 靴 | 首飾り | 耳 | 指輪 | 合計 | |
| 貫通力 | 182.7 | 270.5 | 246.5 | 202.5 | 192.0 | 300.0 | 418.5 | 305.7 | 2118.3 |
| 固定ダメージ | 364.3 | 300.0 | 410.0 | 397.0 | 350.6 | 596.5 | 451.3 | 553.3 | 3423.0 |
| スキル攻撃力 | 283.3 | 415.5 | 414.8 | 395.0 | 369.3 | 555.9 | 468.0 | 542.0 | 3443.8 |
| クールタイム短縮 | 212.8 | 258.5 | 226.2 | 235.5 | 210.8 | 302.1 | 313.5 | 302.0 | 2061.4 |
| PvP攻撃力 | 516.4 | 582.0 | 568.1 | 555.0 | 532.8 | 832.5 | 886.0 | 714.0 | 5186.8 |
| PvP防御力 | 179.0 | 193.0 | 195.6 | 180.3 | 148.5 | 320.0 | 230.7 | 268.0 | 1715.1 |
| クリティカル率 | 132.7 | 159.3 | 127.0 | 164.0 | 127.5 | 223.7 | 183.5 | 180.3 | 1297.8 |
| クリティカルダメージ | 150.0 | 196.0 | 177.0 | 136.0 | 169.0 | 273.0 | 258.0 | 239.3 | 1598.3 |
| 攻撃速度 | 55.6 | 71.0 | 68.0 | 71.0 | 57.5 | 73.5 | 86.7 | 77.3 | 560.5 |
| 移動速度 | 418.7 | 434.3 | 466.0 | 383.0 | 388.6 | 627.0 | 534.8 | 497.0 | 3749.4 |
| ボス攻撃力 | 693.0 | 824.0 | 893.8 | 917.0 | 652.3 | 1120.0 | 793.0 | 961.0 | 6854.1 |
| ボス防御力 | 183.7 | 268.0 | 294.0 | 187.0 | 232.2 | 333.0 | 364.0 | 246.5 | 2108.4 |
| 回復力 | 555.0 | 640.5 | 487.0 | 517.3 | 514.0 | 917.5 | 734.0 | 684.0 | 5049.3 |
| 吸血 | 284.4 | 335.0 | 391.6 | 321.0 | 256.0 | 474.3 | 410.0 | 401.0 | 2873.3 |
| クリティカル防御 | 284.0 | 326.0 | 308.8 | 270.0 | 292.4 | 423.4 | 493.0 | 348.0 | 2745.6 |
| 経験値上昇 | 81.0 | 108.5 | 116.0 | 85.0 | 103.0 | 172.7 | 176.5 | 139.5 | 982.2 |
| ゴールド上昇 | 104.0 | 99.0 | 106.0 | 114.3 | 106.0 | 167.5 | 135.5 | 165.0 | 997.3 |
| 命中 | 100.0 | 79.0 | 114.0 | 104.8 | 125.0 | 158.5 | 141.3 | 129.0 | 951.6 |
合計値のところは、全部位にそのランダムオプションをつけた時の合計がどれくらいになるかの参考になるかなと思います。塵も積もれば・・・で、結構な数字になりますね。全部位のオプションをちゃんと狙って揃えてる人とそうでない人では、最終的な戦力にかなり大きな差が出てきそうです。
- Raw Data
こちらは、各部位ごとのサンプルのデータです。同部位、同オプションでも、相当に振れ幅があることがわかりますね。
| 武器 | 平均 | サンプル1 | サンプル2 | サンプル3 | サンプル4 | サンプル5 | サンプル6 | サンプル7 |
| 貫通力 | 205.3 | 175 | 221 | 152 | ||||
| 固定ダメージ | 364.4 | 301 | 367 | 425 | ||||
| スキル攻撃力 | 341.0 | 281 | 299 | 270 | ||||
| クールタイム短縮 | 220.8 | 191 | 245 | 199 | 184 | 245 | ||
| PvP攻撃力 | 533.6 | 570 | 403 | 503 | 533 | 573 | ||
| PvP防御力 | 179.2 | 206 | 152 | |||||
| クリティカル率 | 138.6 | 127 | 127 | 144 | ||||
| クリティカルダメージ | 158.7 | 135 | 156 | 148 | 161 | |||
| 攻撃速度 | 60.1 | 57 | 55 | 65 | 50 | 51 | ||
| 移動速度 | 418.3 | 406 | 376 | 474 | ||||
| ボス攻撃力 | 757.4 | 734 | 795 | 550 | ||||
| ボス防御力 | 214.5 | 170 | 176 | 205 | ||||
| 回復力 | 546.3 | 566 | 544 | |||||
| 吸血 | 301.0 | 358 | 289 | 270 | 278 | 227 | ||
| クリティカル防御 | 294.2 | 284 | ||||||
| 経験値上昇 | 95.8 | 81 | ||||||
| ゴールド上昇 | 105.3 | 95 | 113 | |||||
| 命中 | 103.8 | 100 | ||||||
| 兜 |
平均 |
サンプル1 | サンプル2 | サンプル3 | サンプル4 | サンプル5 | サンプル6 | サンプル7 |
| 貫通力 | 270.5 | 367 | 174 | |||||
| 固定ダメージ | 300.0 | 315 | 355 | 230 | ||||
| スキル攻撃力 | 415.5 | 365 | 466 | |||||
| クールタイム短縮 | 258.5 | 261 | 256 | |||||
| PvP攻撃力 | 582.0 | 689 | 475 | |||||
| PvP防御力 | 193.0 | 218 | 168 | 193 | ||||
| クリティカル率 | 159.3 | 134 | 139 | 175 | 189 | |||
| クリティカルダメージ | 196.0 | 194 | 198 | |||||
| 攻撃速度 | 71.0 | 83 | 53 | 76 | 72 | |||
| 移動速度 | 434.3 | 378 | 423 | 502 | ||||
| ボス攻撃力 | 824.0 | 788 | 858 | 826 | ||||
| ボス防御力 | 268.0 | 268 | ||||||
| 回復力 | 640.5 | 631 | 650 | |||||
| 吸血 | 335.0 | 277 | 394 | 283 | 386 | |||
| クリティカル防御 | 326.0 | 268 | 384 | |||||
| 経験値上昇 | 108.5 | 97 | 120 | |||||
| ゴールド上昇 | 99.0 | 103 | 95 | |||||
| 命中 | 79.0 | 73 | 85 | |||||
| 鎧 | 平均 | サンプル1 | サンプル2 | サンプル3 | サンプル4 | サンプル5 | サンプル6 | サンプル7 |
| 貫通力 | 246.5 | 219 | 257 | 272 | 238 | |||
| 固定ダメージ | 410.0 | 410 | ||||||
| スキル攻撃力 | 414.8 | 413 | 466 | 425 | 355 | |||
| クールタイム短縮 | 226.2 | 214 | 215 | 219 | 242 | 241 | ||
| PvP攻撃力 | 568.1 | 569 | 647 | 589 | 607 | 465 | 513 | 587 |
| PvP防御力 | 195.6 | 176 | 174 | 234 | 187 | 207 | ||
| クリティカル率 | 127.0 | 127 | ||||||
| クリティカルダメージ | 177.0 | 204 | 174 | 183 | 147 | |||
| 攻撃速度 | 68.0 | 80 | 53 | 58 | 80 | 69 | ||
| 移動速度 | 466.0 | 518 | 454 | 360 | 532 | |||
| ボス攻撃力 | 893.8 | 615 | 996 | 964 | 1000 | |||
| ボス防御力 | 294.0 | 294 | ||||||
| 回復力 | 487.0 | 435 | 539 | |||||
| 吸血 | 391.6 | 413 | 414 | 401 | 345 | 385 | ||
| クリティカル防御 | 308.8 | 351 | 327 | 355 | 264 | 247 | ||
| 経験値上昇 | 116.0 | 116 | ||||||
| ゴールド上昇 | 106.0 | 116 | 96 | |||||
| 命中 | 114.0 | 123 | 89 | 98 | 131 | 129 | ||
| 籠手 | 平均 | サンプル1 | サンプル2 | サンプル3 | サンプル4 | サンプル5 | サンプル6 | サンプル7 |
| 貫通力 | 202.5 | 221 | 162 | 226 | 201 | |||
| 固定ダメージ | 397.0 | 422 | 393 | 367 | 309 | 446 | 445 | |
| スキル攻撃力 | 395.0 | 339 | 451 | |||||
| クールタイム短縮 | 235.5 | 170 | 261 | 249 | 262 | |||
| PvP攻撃力 | 555.0 | 555 | ||||||
| PvP防御力 | 180.3 | 158 | 205 | 140 | 166 | 202 | 211 | |
| クリティカル率 | 164.0 | 164 | 155 | 173 | ||||
| クリティカルダメージ | 136.0 | 131 | 125 | 152 | ||||
| 攻撃速度 | 71.0 | 71 | ||||||
| 移動速度 | 383.0 | 383 | ||||||
| ボス攻撃力 | 917.0 | 917 | ||||||
| ボス防御力 | 187.0 | 187 | ||||||
| 回復力 | 517.3 | 423 | 468 | 584 | 622 | 408 | 599 | |
| 吸血 | 321.0 | 360 | 319 | 284 | ||||
| クリティカル防御 | 270.0 | 295 | 296 | 219 | ||||
| 経験値上昇 | 85.0 | 81 | 89 | |||||
| ゴールド上昇 | 114.3 | 122 | 123 | 98 | ||||
| 命中 | 104.8 | 118 | 81 | 125 | 82 | 118 | ||
| 靴 | 平均 | サンプル1 | サンプル2 | サンプル3 | サンプル4 | サンプル5 | サンプル6 | サンプル7 |
| 貫通力 | 192.0 | 188 | 190 | 199 | 222 | 161 | ||
| 固定ダメージ | 350.6 | 458 | 349 | 303 | 350 | 293 | ||
| スキル攻撃力 | 369.3 | 281 | 342 | 378 | 427 | 359 | 429 | |
| クールタイム短縮 | 210.8 | 221 | 216 | 200 | 193 | 214 | 221 | |
| PvP攻撃力 | 532.8 | 617 | 502 | 475 | 537 | |||
| PvP防御力 | 148.5 | 144 | 153 | |||||
| クリティカル率 | 127.5 | 144 | 111 | |||||
| クリティカルダメージ | 169.0 | 169 | ||||||
| 攻撃速度 | 57.5 | 61 | 54 | |||||
| 移動速度 | 388.6 | 406 | 348 | 431 | 409 | 349 | ||
| ボス攻撃力 | 652.3 | 567 | 819 | 571 | ||||
| ボス防御力 | 232.2 | 242 | 243 | 258 | 213 | 205 | ||
| 回復力 | 514.0 | 534 | 406 | 602 | ||||
| 吸血 | 256.0 | 256 | ||||||
| クリティカル防御 | 292.4 | 318 | 293 | 311 | 257 | 283 | ||
| 経験値上昇 | 103.0 | 93 | 103 | 113 | ||||
| ゴールド上昇 | 106.0 | 106 | ||||||
| 命中 | 125.0 | 125 | ||||||
| 首飾り | 平均 | サンプル1 | サンプル2 | サンプル3 | サンプル4 | サンプル5 | サンプル6 | サンプル7 |
| 貫通力 | 300.0 | 317 | 298 | 351 | 254 | 280 | ||
| 固定ダメージ | 596.5 | 623 | 570 | |||||
| スキル攻撃力 | 555.9 | 537 | 658 | 444 | 486 | 499 | 660 | 607 |
| クールタイム短縮 | 302.1 | 297 | 270 | 247 | 281 | 257 | 377 | 393 |
| PvP攻撃力 | 832.5 | 967 | 1011 | 875 | 658 | 804 | 939 | 644 |
| PvP防御力 | 320.0 | 320 | ||||||
| クリティカル率 | 223.7 | 193 | 248 | 230 | ||||
| クリティカルダメージ | 273.0 | 279 | 267 | |||||
| 攻撃速度 | 73.5 | 72 | 75 | |||||
| 移動速度 | 627.0 | 627 | ||||||
| ボス攻撃力 | 1120.0 | 1120 | ||||||
| ボス防御力 | 333.0 | 306 | 360 | |||||
| 回復力 | 917.5 | 910 | 925 | |||||
| 吸血 | 474.3 | 468 | 530 | 425 | ||||
| クリティカル防御 | 423.4 | 416 | 442 | 438 | 466 | 355 | ||
| 経験値上昇 | 172.7 | 144 | 183 | 191 | ||||
| ゴールド上昇 | 167.5 | 184 | 151 | |||||
| 命中 | 158.5 | 179 | 138 | |||||
| 耳 | 平均 | サンプル1 | サンプル2 | サンプル3 | サンプル4 | サンプル5 | サンプル6 | サンプル7 |
| 貫通力 | 418.5 | 314 | 523 | |||||
| 固定ダメージ | 451.3 | 489 | 456 | 409 | ||||
| スキル攻撃力 | 468.0 | 518 | 418 | |||||
| クールタイム短縮 | 313.5 | 329 | 298 | |||||
| PvP攻撃力 | 886.0 | 886 | ||||||
| PvP防御力 | 230.7 | 200 | 285 | 207 | ||||
| クリティカル率 | 183.5 | 190 | 177 | |||||
| クリティカルダメージ | 258.0 | 250 | 266 | |||||
| 攻撃速度 | 86.7 | 87 | 71 | 102 | ||||
| 移動速度 | 534.8 | 570 | 461 | 644 | 464 | |||
| ボス攻撃力 | 793.0 | 793 | ||||||
| ボス防御力 | 364.0 | 382 | 346 | |||||
| 回復力 | 734.0 | 665 | 803 | |||||
| 吸血 | 410.0 | 403 | 417 | |||||
| クリティカル防御 | 493.0 | 493 | ||||||
| 経験値上昇 | 176.5 | 174 | 179 | |||||
| ゴールド上昇 | 135.5 | 129 | 142 | |||||
| 命中 | 141.3 | 176 | 149 | 125 | 115 | |||
| 指輪 | 平均 | サンプル1 | サンプル2 | サンプル3 | サンプル4 | サンプル5 | サンプル6 | サンプル7 |
| 貫通力 | 305.7 | 297 | 294 | 296 | 318 | 324 | 305 | |
| 固定ダメージ | 553.3 | 560 | 569 | 528 | 556 | |||
| スキル攻撃力 | 542.0 | 592 | 487 | 574 | 515 | |||
| クールタイム短縮 | 302.0 | 340 | 250 | 275 | 331 | 259 | 357 | |
| PvP攻撃力 | 714.0 | 798 | 679 | 665 | ||||
| PvP防御力 | 268.0 | 230 | 306 | |||||
| クリティカル率 | 180.3 | 221 | 174 | 156 | 170 | |||
| クリティカルダメージ | 239.3 | 242 | 270 | 253 | 192 | |||
| 攻撃速度 | 77.3 | 76 | 88 | 82 | 63 | |||
| 移動速度 | 497.0 | 497 | ||||||
| ボス攻撃力 | 961.0 | 961 | ||||||
| ボス防御力 | 246.5 | 231 | 262 | |||||
| 回復力 | 684.0 | 684 | ||||||
| 吸血 | 401.0 | 366 | 362 | 480 | 405 | 392 | ||
| クリティカル防御 | 348.0 | 376 | 330 | 338 | ||||
| 経験値上昇 | 139.5 | 129 | 150 | |||||
| ゴールド上昇 | 165.0 | 165 | ||||||
| 命中 | 129.0 | 137 | 121 |
PvP における攻撃力と防御力の関係
PvP 装備の有用性については議論が耐えませんが、このオプションの効果を考えるにあたって、まずは「攻撃力と防御力の関係性」を明確にしておく必要があると思い、いろいろと条件を変えて検証してみました。
その上で、あまりオプションが盛れないのでこのままの計算式が UR、LE クラスになっても踏襲されるかは微妙ですが、PvP オプションの効果についてもちょっとだけ調べてみました (こちらは、サンプルが少ないので信憑性が微妙です)。
PvP での検証なので、PvE ではおそらく違う計算になると思います。'(そもそも、PvE では敵の防御力がわからないので、データが取れないのですが・・・)
- 検証結果からの推論
- 攻撃力の約 9~10% のダメージが通常攻撃のダメージとなる
- 防御力の約 9~10% のダメージが軽減される
- PvP 攻撃力の 50% が攻撃力に上乗せされる (信憑性微妙)
- PvP 防御力の 20% が防御力に上乗せされる (信憑性微妙)
仮にこれが正しいとなると、下記の計算になります。
基礎ダメージ ≒ (攻撃力+PvP攻撃力×0.5) × 0.09 - (防御力+PvP防御力×0.2) × 0.1
もしくは、
基礎ダメージ ≒ {(攻撃力+PvP攻撃力×0.5) - (防御力+PvP防御力×0.2)} × 0.09
あたりでしょうか。
通常攻撃のダメージ倍率は職によって違うようなので、これがそのまま基礎ダメージになるかどうかは不明ですが、この比例関係で出された基礎ダメージに対して、貫通、属性、スキル倍率、固定ダメージなどが追加されていくイメージと思います。
気になっているのは、防御力に「割合でダメージを軽減する効果」がない点です。例えば上記の計算式通りとすると、PvP 防御力が5,000あったとしても軽減ダメージは 100 程度・・・一方で、同レベルの相手の攻撃だとダメージが 3000~4000 程度はあるので、100 程度のダメージ軽減に果たしてどこまで実用性があるのか・・という点が気になります。
サブキャラで PvP 装備を揃えたら、また改めて検証したいところです。(いつになるかわかりませんが・・・)
- 検証データと考察
① 防御力のみ変えた場合のダメージ比較
防御力が 100 ごとに、ダメージが約 10 ずつ軽減されている様子がわかると思います。また、攻撃力 1000 あたりのダメージ変化がだいたい 90~100 くらい・・・?
| 攻撃力 | PvP攻撃力 | 貫通 | 防御力 | PvP防御力 | 平均ダメージ |
| 4135 | 0 | 68 | 1354 | 32 | 245 |
| 3035 | 0 | 68 | 1354 | 32 | 148 |
| 2579 | 0 | 48 | 1354 | 32 | 105 |
| 2013 | 0 | 48 | 1354 | 32 | 57 |
| 1583 | 0 | 0 | 1354 | 32 | 19 |
| 1017 | 0 | 0 | 1354 | 32 | 1 |
| 483 | 0 | 0 | 1354 | 32 | 1 |
| 攻撃力 | PvP攻撃力 | 貫通 | 防御力 | PvP防御力 | 平均ダメージ |
| 4135 | 0 | 68 | 984 | 32 | 277 |
| 3035 | 0 | 68 | 984 | 32 | 175 |
| 2579 | 0 | 48 | 984 | 32 | 145 |
| 2013 | 0 | 48 | 984 | 32 | 90 |
| 1583 | 0 | 0 | 984 | 32 | 52 |
| 1017 | 0 | 0 | 984 | 32 | 2 |
| 483 | 0 | 0 | 984 | 32 | 1 |
| 攻撃力 | PvP攻撃力 | 貫通 | 防御力 | PvP防御力 | 平均ダメージ |
| 4135 | 0 | 68 | 610 | 32 | 305 |
| 3035 | 0 | 68 | 610 | 32 | 209 |
| 2579 | 0 | 48 | 610 | 32 | 176 |
| 2013 | 0 | 48 | 610 | 32 | 123 |
| 1583 | 0 | 0 | 610 | 32 | 85 |
| 1017 | 0 | 0 | 610 | 32 | 34 |
| 483 | 0 | 0 | 610 | 32 | 1 |
| 攻撃力 | PvP攻撃力 | 貫通 | 防御力 | PvP防御力 | 平均ダメージ |
| 4135 | 0 | 68 | 264 | 32 | 341 |
| 3035 | 0 | 68 | 264 | 32 | 244 |
| 2579 | 0 | 48 | 264 | 32 | 205 |
| 2013 | 0 | 48 | 264 | 32 | 155 |
| 1583 | 0 | 0 | 264 | 32 | 113 |
| 1017 | 0 | 0 | 264 | 32 | 66 |
| 483 | 0 | 0 | 264 | 32 | 19 |
② PvP 防御力の変化によるダメージ軽減効果
ダメージに関わらず、154 増加で 3 程度のダメージ軽減・・・サンプルが少ないのでちょっと微妙です。
| 攻撃力 | PvP攻撃力 | 貫通 | 防御力 | PvP防御力 | 平均ダメージ |
| 1017 | 0 | 0 | 264 | 32 | 66 |
| 483 | 0 | 0 | 264 | 32 | 19 |
| 1017 | 0 | 0 | 264 | 186 | 63 |
| 483 | 0 | 0 | 264 | 186 | 16 |
③ PvP 攻撃力の変化によるダメージ増加効果
係数的には、PvP攻撃力の半分くらいが攻撃力に寄与しているように見える。こちらもサンプルが少ないのでちょっと微妙です。
| 攻撃力 | PvP攻撃力 | 貫通 | 防御力 | PvP防御力 | 平均ダメージ |
| 863 | 594 | 159 | 534 | 0 | 50 |
| 863 | 216 | 159 | 534 | 0 | 38 |
| 863 | 0 | 159 | 534 | 0 | 32 |
④ おまけ:貫通オプション(10%スク使用) の対人での効果
PvEの時と同じように、与えるダメージに対して割合でダメージを増加させているように見える。貫通とは名ばかりで、防御力に依存して効果が変わるようには見えない。
貫通スクなし:防御力1354
| 攻撃力 | PvP攻撃力 | 貫通 | 防御力 | PvP防御力 | 平均ダメージ |
| 4135 | 0 | 68 | 1354 | 32 | 245 |
| 3035 | 0 | 68 | 1354 | 32 | 148 |
| 2579 | 0 | 48 | 1354 | 32 | 105 |
| 2013 | 0 | 48 | 1354 | 32 | 57 |
| 1583 | 0 | 0 | 1354 | 32 | 19 |
| 1017 | 0 | 0 | 1354 | 32 | 1 |
| 483 | 0 | 0 | 1354 | 32 | 1 |
貫通スクあり:防御力1354
| 攻撃力 | PvP攻撃力 | 貫通 | 防御力 | PvP防御力 | 平均ダメージ |
| 4135 | 0 | 2262 | 1354 | 32 | 270 |
| 3035 | 0 | 2262 | 1354 | 32 | 163 |
| 2579 | 0 | 2242 | 1354 | 32 | 120 |
| 2013 | 0 | 2242 | 1354 | 32 | 64 |
| 1583 | 0 | 2194 | 1354 | 32 | 22 |
| 1017 | 0 | 2194 | 1354 | 32 | 1 |
| 483 | 0 | 2194 | 1354 | 32 | 1 |
貫通スクなし:防御力264
| 攻撃力 | PvP攻撃力 | 貫通 | 防御力 | PvP防御力 | 平均ダメージ |
| 4135 | 0 | 68 | 264 | 32 | 341 |
| 3035 | 0 | 68 | 264 | 32 | 244 |
| 2579 | 0 | 48 | 264 | 32 | 205 |
| 2013 | 0 | 48 | 264 | 32 | 155 |
| 1583 | 0 | 0 | 264 | 32 | 113 |
| 1017 | 0 | 0 | 264 | 32 | 66 |
| 483 | 0 | 0 | 264 | 32 | 19 |
貫通スクあり:防御力264
| 攻撃力 | PvP攻撃力 | 貫通 | 防御力 | PvP防御力 | 平均ダメージ |
| 4135 | 0 | 2262 | 264 | 32 | 370 |
| 3035 | 0 | 2262 | 264 | 32 | 270 |
| 2579 | 0 | 2242 | 264 | 32 | 224 |
| 2013 | 0 | 2242 | 264 | 32 | 167 |
| 1583 | 0 | 2194 | 264 | 32 | 126 |
| 1017 | 0 | 2194 | 264 | 32 | 71 |
| 483 | 0 | 2194 | 264 | 32 | 21 |
固定ダメージの効果 (PvP 編)
以前の記事 固定ダメージの効果 (PvE 編) - Vendetta Tips で、PvE では固定ダメージの効果は数値の 10% のダメージ上乗せである、と紹介しました。
PvP でこの数値がそのまま乗ったら強すぎるなあ・・・と気にはなっていたのですが、ようやく準備が整ったので検証してみることに。
- 結論
PvP では、固定ダメージは数値の 3.3% 程度が上乗せされる。
この数字を大きいとみるか小さいとみるか・・・現状、一か所を除く装備が LE の状態ですが、PvP での通常攻撃のダメージは大体 3,000 ~ 4,000程度です。固定オプションをガン積みすると軽く 10,000 は行きそうな気がするので、300 強のダメージ強化・・・うん、強そうです。巷で言われている通り、貫通/固定はやはり PvP でもかなり強力なオプションになりそうです。
- 検証動画
下記の動画以外でもいくつか固定ダメージの数値を変えて検証し、だいたい 3.3% 程度の上乗せであることを確認しました。